【研究项目名称:随机三维曲线函数的固定轨迹修正(难度:A)。】
【灵感值:0。】
“明明难度提升了很多,但难度的判定还是在A级的区间,并没有上升到S级的程度。”
“看来问题并没有过于复杂……”
这个新的研究任务和之前很相似,区别就在于“一对一”和“多对一”。
之前的研究是固定函数到固定函数的轨迹修正,而现在是随机函数到固定函数的轨迹修正。
1对1,变成了N对1。
N对1,难度自然有所提升,但因为不是N对N的超复杂问题,还是能够找到解决方法的。
虽然在难度上判定不复杂,是可以理清思路的,但投入到研究上的时候,王浩就发现非常复杂。
其中牵扯到很多的数值,就涉及到了数学计算逻辑的问题。
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